日前,国家新闻出版总署署长柳斌杰在上海举行的第五届中国国际数码互动娱乐产业论坛上表示,2006年民族网络游戏的市场占有率64.8%,已经成为我国网络游戏市场的主导力量。
柳斌杰表示,2006年网络游戏高速增长,游戏行业产值比上年增长73.5%。他说,原创民族网游的崛起改变了外国引进网游产品完全占主导地位的局面。柳斌杰认为,网络游戏行业“走出去”战略成效显著,现在中国多款民族网游已经走出国门,甚至出口到了游戏强国日本。
柳斌杰还透露,2006年休闲类游戏占网游18.8%的份额,与上年相比,取得了突破性的发展,休闲网游产业也首次实现规模化。他认为,休闲网络的崛起改变了以往网络游戏单一打斗的模式,并从棋牌益智类游戏逐渐发展到体育竞技等领域。
柳斌杰同时还指出,缺乏中高级研发人才,以及未成年人沉迷问题依然突出,这两大原因制约了中国网络游戏的发展。 |