在DX10来临之前,所有的GPU都是采用分离式渲染架构,Vertex Shader和Pixel Shader各自独立运作,而且一旦当架构确定下来,Vertex Shader和Pixel Shader的比例就会固定下来,。发展到DX9.0的时代中,更是通过对Vertex Shader和Pixel Shader版本的提升,大大增强了图像处理的性能。然而,面对本身渲染方式造成的低效率,这样的升级显然不能从根本上解决问题,很多用户都抱怨3D游戏中的画面总是难以呈现出如同电影般的渲染效果.....在这样的前提下,DX10的时代来临了!
早在2006年11月份,随着NVIDIA的G80芯片发布,NVIDIA将全新的革命性的统一渲染架构带到我们的面前,其最大的特点就是采用了最新微软的DirectX10统一渲染架构,在通用的独立shader单元中可以执行不同的shader程序,包括vertex、pixel和在DirectX 10中首次提出的geomery shader,这种架构的出现,大大提升了shader单元的利用率,不会造成像之前版本那样的资源浪费。但GF8800系列昂贵的价格始终不能使广大消费者所接受。当然,NVIDIA显然不会一直走高端路线而忽略了广大用户,因此NVIDIA在2007年4月17日发布了平民级DX10图像处理核心G84/86。
由NVIDIA发布了G84/86核心至今,各大显卡厂商纷纷推出了其GF8600/8500系列显卡,形成了“逐鹿中原”之势。而在GF8X00系列之中,8600GT显卡的推出,是为了取代上一代中高端主流显卡GF7900GS系列,正由于8600GT的性能优异、价格适中,定位于DX10市场的中高端,因此也是市场上最引人注目的DX10显卡。
从各种数据来看,8600GT无疑是性价比最为突出的8系列显卡,它的广泛普及,将带领我们步入VISITA以及DX10游戏时代,因此在DX10的市场中,始终是8600GT的竞争最为激烈。面对这一市场趋势,香港超图(Super Graphic)推出了超图 8600GT DDR3降龙战士,誓要在这激烈的市场竞争中分一杯羹。

超图 8600GT DDR3降龙战士
超图 8600GT 降龙战士采用了NVIDIA最新的80nm制作工艺G84-300核心,拥有32个工作在1200Mhz下的SP单元。支持DirectX10和Shader Modle 4.0。G84来源于G80架构,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,这些特性使得G84 GPU拥有极高性能。所有的DirectX9、OpenGL和先前的DirectX程序和游戏在Geforce8600 GPU的Unified 设计都有高性能的演出。显存方面,采用了4颗奇蒙达的1.4ns GDDR3高速显存,构成256M/128B的显存规格。核心/显存频率为540/1400Mhz。

超图 8600GT DDR3降龙战士
显卡在供电方面用料也相当不错,大量的陶瓷电容、钽电容和SVP固体电容,保证了显卡的稳定运行。除此,我们还可以看到,显卡的在MOS管上都贴上了散热贴,设计颇为细心。
|