源 起 在上面我明确提出的是判断“显示硬件”性能优劣的标准,而不用“显卡”这个词,意即这标准可以适用于所有具备显示功能的硬件设备,手机、游戏机等等都可包含在内,而不局限于PC显示设备。而具体谈到PC显示设备,也不只是针对外插独立显卡,集成显示核心的芯片组也包含在内。但本文的源泉是来自于显卡,也是以围绕显卡论述为例,所以下文都使用显卡这个词汇。 评价一个物品,特别是实用产品时,评价标准自然来自于该产品的使用价值和使用目的。所以对于显卡的性能优劣,一定要从显卡的使用目的上出发,显卡是PC中进行图像处理与输出的,自然需要从人对PC显示画面的感觉开始阐述。 输出显示画面中影响人视觉感受最主要有两大元素为:画面流畅感与画面精致度。 一、 流畅感。 就是通常我们所说的画面的流畅感,也就是速度,即画面输出的速度,用每秒钟输出画面的帧数(fps)来衡量。我们都知道,在放映室内电影胶片达到每秒钟24帧的放映速度就可以让我们拥有流畅的视觉感受。而PAL和NTSC的视频都分别是25帧和30帧的速度。而涉及到游戏等应用程式,30帧是最基本的要求,要达到视觉非常流畅最好达到60fps以上的输出速度。为什么有这个差异呢?这其中有一个运动模糊(motion blur)的概念。视频的输出画面讯息中包含了所拍摄景象中的位移信息,比如在播放一段有物体快速移动的视频时,如果截取一帧图像下来,图像中的移动的物体会是模糊的,这模糊便含带了运动信息。而游戏等电脑应用程式是实时生成的画面,从游戏中截取的每一帧画面都是一幅完全静止的图像,所以要使应用程序实时生成的图像达到足够的顺畅而不要感受到停顿,帧速的要求自然相对要高一些。 二、 画面精致度。 就是我们所说的画面质量,这里所谓的质量,与最前面所说的质量虽然都是相同一个词汇,却表示完全不同的含义,这里并不是指前面所说的显卡的产品品质、耐用性,而是指的显卡生成图像的画面的质量。画面质量往往由几方面因素:画面精细度,即图像的解析度,画面解析度越高画面精细度相应的越好,越能更好的展现图像中的细节;画面光影效果,这由一些显示特殊功效形成;画面光滑度与洁净度,即锯齿和瑕疵的消除情况,画面中的物体表面和边缘是否非常平滑而没有锯齿,画面洁净度往往只是指视频的显示状况,看视频中噪音点消除是否良好。
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