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 主题:自己研究的瓦妹妹2阶段若干问题!
 
 狄艾
发表时间:[2008-01-22 20:58:54] [向作者发站内短信] [复制链接告诉朋友]
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先说下团队的配置:
MT:2防御战士
治疗:3骑士,2萨满,1恢复德,1戒牧
DPS组:2盗贼,4猎人,5法师,5术士
2阶段我们的安排是:4猎人一人一面,3边的的两个面分配盗贼帮打,分配2个FS补水,一人半场,有空打打 长脚和精英。2个SS风筝,1人半场。
说下我们的灭团问题:
1,不出毒的时候比如第一个长脚和JY,我们可以在长脚刚出来就把JY做掉,第一个长脚打完还有15秒时间刷下一个。前两批怪打得很不错,第2批明显不如第一批,到第3批就开始混乱,全团掉血严重,然后慢慢减员。。。到灭。。。最好一次关了3个灯
2,打水的只要出毒 必漏水而且一漏就是好几个满血的水
3,出长脚的时候通常长脚就走到内圈里面了SS才拉得住,导致有人被恐惧,我们SS风筝的时候是2个SS自己丢疲劳诅咒,然后靠其他人丢网风筝的
4,减员的原因我不知道是不是中圈DPS站位的问题,经常被连着电到死,我们中间是3治疗2萨满1牧师
5,中圈DPS靠TS里提示输出打完长脚打精英,但是都是一批比一批慢,看着精英多了就有点乱,T的血也很少
6,场上有长脚,精英,同时在漏水,TS里喊打长脚,就全部去打长脚 没人补水(我想问问这3项工作哪个重要,感觉我们打得没有层次感觉,很乱)

请各位高手指导一下,内圈拉怪的位置,DPS的位置,以及如何能让长脚出来就被立即拉住而不走到内圈了才被拉走,外圈打水特别需要注意什么才能保证不漏这么多水,方方面面的安排,每个DPS甚至的具体站位我想求教一下,我们公会的人比较死板,RL在TS里说做什么就去做,麻烦大家了


 

问题1.分清自己主要的任务,以及要杀怪物的优先级.第一轮能做好,第二轮也一定能做好.
问题2.出毒第一时间杀毒,杀完毒并不是第一时间拣球传毒,而是稍微控制下局面,把在自己负责的水元素稍微控制下再去拣毒传球.
问题3.SS第一时间去长脚刷新点(UT或TS一定要有人第一时间喊出来几点刷长脚),长脚刚刷出来能控制的职业配合扔网和制裁,拦截等.SS收到语音通知一定来得及赶过去.各职业协助控制,并不是着急输出,给SS用灼热制造仇恨.其他职业控制场面为主.等下只长脚还有10-20秒刷新的时候,再火力全开打掉长脚.
问题4.你们中间的人员确实太多了,如果你站在台子下面貌似中叉烧闪电的几率会小一些.
问题5.中间精英交给两个盗贼尽力输出就可以,尽力不是全力,场面上允许有两只精英.
第6个问题,貌似和第1第2个问题类似.最起码四周的猎人,应该集中负责水毒元素,瓦斯齐容错性很小,最怕的就是雷峰,自己干好自己的负责的事.比如周围的猎人,TS上喊打长脚,猎人也去帮忙,就必漏水毒元素,所以中间长脚交给中间的远程dps,自己一定要专心看好毒元素,尽力打水元素.
总体感觉你们中间分配的人员太多,如果一个地方刷毒,一个猎人肯定很难处理.尤其是boss面队和背面的那个两个区,面积很大,不能第一时间发现毒刷新,最好两个dps站在下面负责处理毒水元素.

另外瓦斯齐叉烧闪电是一个扇面发的,如果中间的人看到瓦斯齐面向自己,如果允许可以稍微躲闪下.另外吃自然抗可以节省治疗压力(治疗职业吃蓝).
暂时先想到了这么多


 

我们2阶段安排2个风筝SS,外圈4个点每个点2个DPSER+1HEALER(可以解毒的职业尽量是QS),剩下的人员活动在中圈

中圈安排1个P眼贼+1个暗M一直输出JY,其他的远程则输出CJ,规律是第一只JY打到20%远程换长脚(没必要打死,剩下的血留给贼和暗M吧),长脚输出死后,回头清理第2只JY,如此循环很轻松!

小细节,最后一个灯的处理!如果感觉DPS欠缺,前3灯关完后,第4个毒核留在关最后1灯那人的手里,看情况关灯,给DPS一个清理场面的时间.关灯时间在最后1个长脚临刷出前5秒速度关灯 (这个需要关灯人员相当准确,意识不好的请别尝试)

最后说个关键点,如果你是BL,那么请你尝试用牛战去抗CJ,你会发现混乱的局面不见了..


 

我想问下,我们中圈的DPS站位改过两次,以前是分散站内圈。但是因为长脚是移动的所以跑动过多DPS 不足,后来改到都站中间可以全程DPS 长脚,但是同时 受到叉电的几率太大 治疗加不过来。
我也看过一些帖子,上面说按小队分边,每个小队负责自己的面,长脚经过自己防区 可以输出长脚,离开了之后就输出JY和补水,传核也是由自己小队完成,我不知道这个方法对中圈的DPS强度要求是不是比以上说的要高。
我看过视频上有FS在长脚刚上台阶的时候冰环,我想问下因为长脚模型比较大,FS对其冰环起作用的大概距离,比如长脚刚上台阶FS是站在离他最近点的内圈边缘冰环能冰到么?
MT拉长脚这个我们试过,因为那次我没在,但是MT给我说压力很大,治疗刷不起来

 


 

我们是刚过瓦MM的,对于楼主的问题,外圈出毒,我们的办法是每个点配备一个远程DPS帮助清水,没出毒的时候打长脚,出毒了帮助杀毒和清水,盗贼全部放内场杀精英,因为近战打水,很多时候是浪费在跑位上,长脚出来刚一上台,附近的人就想尽办法控制,投网、冰环、晕,疲劳诅咒,反正什么控制方法能用就用上,帮助SS拉长脚,而且我们是一个SS风筝的,虽然安排了一个SS替补风筝,但是全程基本没用上,这样打下来,另外我们每个灯都安排了一个人长守关灯,也就是有4个人在中间负责关灯,一个人负责一个灯,如果出了毒,对应的关灯者那个灯已经关了,那这个人就做个二传手,保证毒核上台后最多再两传就到位。这样打下来,结束第二阶段的时候,场面上留下一个长脚,一个半血精英和一个满血精英,全员存活。
归纳起来,必须要做到的是:
1、每个长脚必须在下个长脚出来前杀掉。
2、被污染的元素一出现就要第一时间杀掉,绝对不能让它消失。
3、拿到核不要紧张,前三个核有充足的时间传,有差不多45秒,但第四个核一定要在30秒内传到并关灯。
4、不要被长脚恐惧到。
5、每个人都要做到DPS和治疗最大化,打瓦斯琪就是要压榨每个人最大的能力。
另外,补充几点:
1、4个猎人很豪华,很强大,一个兽王猎人独守3个面绝对没问题,除了打毒核的时候,基本不需要人帮助,如果做不到,那这个猎人放过去守2个面吧,他不是个合格的猎人。
2、带AM去吧,AM很强大,放在中场很有用,DPS很强,可以多出远程去清上台的水元素。
3、实在杀不掉的水元素杀到剩三分之一左右血就放到台面上去吧,留给队友处理。
4、两个防战有能力的话,在自己拉的精英被杀掉,下一个精英还没出来的时候可以切狂暴,开血腥狂暴(就是免疫恐惧的那个技能,好像是叫这个名字)给长脚来个拦截断筋。
5、中场最好放个冰法全程杀长脚,冰箭的减速还是蛮管用的。
6、大的自然抗药水比大红有用得多。补自然抗药水可以减轻治疗不少压力。
7、解毒是第一位的。
关于第三阶段给几点建议:
1、门口守蝙蝠的职业最好是1猎人,1术士,1火法(瓦MM20%以后叫火法回来打,其他几个坚持到狂暴后回来杀)
2、门口防空守蝙蝠只需要32码射程,所以猎人不需要洗出41码射程。
3、瓦MM的狂暴跟它的血量没关系,是跟进入第三阶段的时间有关,所以在它狂暴前尽量打到15%以下,否则作为开荒团队,15%之前狂暴的话就基本灭了。

 

进入2阶段
两TK 在瓦妞那站着你可以分一个或者两个近战去帮着杀出来精英NJ
法系 站在圈 或者4个灯那朵着 瓦妞的闪电练 [注意:这个BOSS 是要求治疗一直不能闲着的]
其他的人应该是事先分好的人去 3个坡 上杀水人 我们是这么分组的 1个猎人守一面[BOSS后面的坡] 如果出毒 上面打 JY 的盗贼回去拿毒传猎人 开BOSS 这头的坡上我们是分一个D 一个法师 和一个治疗看着
大脚 让SS 放 如果你工会有很多人是裁缝的话 准备些 那个什么什么网 我忘记了就是能把怪定那的网 裁缝做的.74看见了 帮着晕下大脚
出精英 点下地图 一般这个精英上来肯定看治疗 有DBM的会屏幕红一下 这时候注意跑想TK 让他拉走别让JY 打着你
还有开毒的顺序.如果一个毒不漏的话基本战斗是第4个毒马上出的时候场面上是2个JY 1个大脚 [最完美的] 这时候SS 还是放着大脚 走 远程DPS 全力杀死大脚 杀完大脚 打JY 后 开最后一个灯 TK 站在BOSS面前接BOSS 这样进入3阶段.
2阶段关键在于 SS 放大脚的路线和 出精英 是否秒人.这两点控制好2阶段没难点.
3阶段我们的杀法 是不管 天上的毒 全力DPS BOSS 分74给 抗怪的自由祝福 留一个给 没有斗篷或者没有自由行动药水还在毒里的站着的贼或战士. 中闪电的 离开人群后找自己治疗.尽量保持DPS.别什么都不干 就干 呆着 这BOSS 3阶段DPS 不猛的话也不好杀 记住一点保证住自己的命的情况下 DPS.



作为MT:你想杀死我的同伴吗?那么请先从我的尸体上踏过去吧!

作为RL:我没有任何理由和方法来让别人为我认真的打FB,我没权利要求人家花钱来听从我的命令,我能做的是把大家的心凝聚在一起! 

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发表时间:[2008-01-26 15:59:44] [向作者发站内短信] [复制链接告诉朋友]
毒蛇神殿之瓦丝其共略细节

战斗前准备:
全团顶级药准备。这个BOSS的开荒难度远比T5任何BOSS要难的多的多,不准备足够的药、吃的绝对是过不了的。
另外一个要准备的就是心态,足够的耐心。这个BOSS哪怕FARM都是有可能要打好几次的。

传毒宏(强制全团必做)
/use 污染之核
/大喊 我把污染之核传给:%T了!
/script SendChatMessage("%T 我把污染之核传给你了","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

--------------------------------------------------------

队伍分配:(此分配是根据我们工会的配置来定,各工会可以自己调整需求,LM工会)
坦克组:2个防御战士,一个野D(DPS装为主)
近战组:2个盗贼,1个武器战士。
治疗组:4个QS,2个暗M,一个戒M,一个神M,一个SM
远程组:3个LR,4FS,3SS。
可以看出真正的实际治疗者只有6个,对6个治疗。当然曾经也一度将神M换成暗M来压缩治疗提高DPS。因为这个BOSS无论是对治疗还是DPS的要求都非常之高,开荒需要所有人120%的发挥。

瓦MM的台面可分为4面12边。实际P2阶段需要看水的是4面10边(2条边有倒下的柱子挡住不出水)。2组看3边2组看2边。
具体的看水组合一会详细讲解P2阶段的时候会提到。

BOSS阶段及技能:
-----------------------------
P1阶段:
冲能:点名中冲能,被点的人会炸大约8-10M范围内的人的血。持续约10秒。应对方法,分散包围BOSS,近站被点找没人地方站,MT被点,近战退散。
缠绕:缠绕近战。范围缠绕。应对方法:QS第1时间上自由。
多重:伤害约6000,接缠绕后的技能,解释为近战范围没人时对随即目标使用多重射击。只要自由给的及时,是可以避免这个技能的。

P2阶段:
法力盾:由4个灯提供保护,无敌状态,只有将4个灯关掉才能破掉盾。关灯钥匙为毒元素掉的核。应对方法,出毒时候第1时间杀毒,拿东西传递后开灯。
闪电X:椎范围X闪电,射程足够远。。。。。可以躲避但没有意义。就当是个全频AOE,治疗注意刷好血就行了。约3000伤害。

P3阶段:
同P1阶段

战斗细节讲解:
-----------------------------------------------------
P1阶段:
P1阶段基本到了瓦MM面前的团队都能顺利过去的。注意分散,人与人保持距离,DBM有提示距离插件的。然后就是安排好QS丢自由祝福就过掉了。第1阶段就是个木桩无难度可言。

P2阶段:
P2阶段是公认的瓦MM最难阶段。因为要处理的细节方面实在太多太多了。几乎人人都是超负荷工作量。但是只要基本满员进入P3阶段的话,基本瓦MM也就过掉了。接着来说下P2阶段的几个主要问题。
先说下P2阶段的阵形
我们团的配置是这样的,一共4个面,每个面由1个小组负责。1组基本配置是:LR:清水的主力,全程清水,出毒优先清毒,拾毒核者;QS,主要小队治疗者,驱毒者,毒核中转站;FS/AM,辅助清水者,主要负责LR漏上台面红血的水,出毒前5秒,回自己防区,出毒的话第1时间帮助LR清毒元素,开灯者。
这里按小队站位的话一般是LR站台阶的中段,QS站台面和台阶的交界处就是台面的最边,这样的好处是又可以加到台阶下的LR又能加到台面上的FS,AM和路过的SS。
因为4组中有2组是需要1个LR看3个边的水的,即BOSS的正前3个边和BOSS正背后的3个边。这里需要安排个强LR,清水压力比较大点,需要配合一个好FS辅助清水。左右是各只有2个边的,1个LR完全因该能守住,另一边我们是让一个武器战士去清的。

一,清水。
清水其实没什么太大注意点,主要清水的是LR。管2边的只需要站2边的中线就行了,3面的话就有点压力了最好和队里的协调好。另外治疗要注意,因为边与边有时候会出现视野被挡住,所以尽量和清水的LR站一线一边,这样也方便传核。

二,传核。
做宏是必须的,所有人必须都做宏并且拉到快捷拦上。传递核的距离是20M。理论上来说只要SQ和LR站一边的话,肯定是能从底传到台面的。之所以经常会出现无法传递给SQ,是因为SQ和LR可能站在不同边,导致当中因为台阶的转弯造成的视野被阻断而无法传递。所以当出毒的时候,SQ一定要和毒站一个台边。这点非常重要。其次一般情况下同组传递就可以了,但是也经常会出现同组的人传不到或者靠近自己防区的灯已经被开了,必须传别的灯,这时候就需要跨团传递了。要注意的是拿了核的人是无法移动的,但是FS可以带着核闪现。传核的效率性和0失误直接影响了P2整个阶段。因为只要BOSS不进P3阶段,BOSS就会不断招小弟出来。

三,清毒元素。
毒是隔段时间随即在4个面的任意边刷出的。持续时间只有10秒。
所以要求当毒元素出现的时候,看此防区的人一定要第1时间先杀毒,水漏几个台面上会帮着清的,但是毒漏了或10秒内没杀掉那将可能直接导致灭团。
所以当DBM提示还有5秒的出毒元素的时候,所有的LR高度集中,等待确定是否自己防区出现毒。
所有FS速度下台阶帮助确认。在确认自己防区没毒出现后再开始做自己该做的事情。

四,JY男人
战士怪是隔段时间随即在台阶下刷出来的。刚刷出来的战士一般仇恨都是台面上的治疗,这时候2个T要注意了JY上台面后一定要第1时间拉住并带到台面中央尽量和BOSS重合的位置,这样能空出更多的地方给中间内场DPS。男人会顺P,所以战士要注意位置和朝向,一定拉到位后就不要随便移动位置,否则很容易导致盗贼和小D被顺P死。
杀JY男人的主力是近战职业。这里要说明下的是FS应该是站在台面的最边自己的防区那儿,当有长脚进入射程的时候全力打长脚,当长脚过掉了就转头打场中的JY。

五,长脚。
长脚也是最容易灭团的根源。因为长脚会有个5M范围持续恐惧的光环,所以近战是打不了长脚的。
长脚必须上台面后SS一定要点掉拯救,第1时间拉住长脚,然后开始饶台面外场风筝长脚。然后远程DPS速度清长脚。这里要注意的是最好RL分配好2个SS拉长脚,别导致重叠互相拉长脚仇恨,这样很容易导致长脚没按规定路线走而直接穿中场恐惧中场MT等。这里是考验SS风筝的能力和仇恨的建立。
清长脚的主力是FS,SS和暗M。其中暗M更是主力中的主力。暗M站的位置一般是中场内圈,可以全程打到长脚。而FS,因为各组的FS都需要帮助看毒,所以一般FS都是站台面边,长脚进范围了就猛打,出范围了就打JY。这里需要安排1个深冰,其他最好都深火。深冰是站在台面内圈的,负责全程给长脚减速。这里要注意,给SS时间建立仇恨一般杀到95%后远程猛打。注意长脚吃一切控制技能。


六,节奏。
打这BOSS的关键就是节奏,副本讨论区有个讲瓦MM的共略里还专门画了个时间表图来显示多少时间多少时间JY该倒,多少时间长脚该倒。其实这个只需要一个团队练多了灭多了就自然能掌握时间和节奏了。另外相信自己团队的DPS,不要因为长脚或者JY杀的慢就盲目的认为是DPS不足,DPS不足有很多原因,很多是因为没有熟练导致不大部分DPS浪费太多时间在跑路上了。当掌握规律后,例如FS,就可以长脚进范围杀长脚,出范围就去打JY,一直保持自己不要空闲,DPS是肯定足够的。

七,P2结束
P2阶段结束,即4个灯都开的时候,场面上最多最多只能有3个JY,和1个长脚,当然前提是没漏水给BOSS加BUFF。正常情况因该是2JY一长脚,象我们有次打的非常出色,进P3时是1JY0长脚。如果场面上出现2长脚基本可以放弃了。P2阶段需要一个团队花上至少1个CD去实践去磨和,这个是急不来的。总结和归纳自己团队出现的问题。首先要处理的就是开灯问题,其次需要解决的是清长脚和JY的问题,这里还涉及一个满员问题,由于P3阶段是RUSH阶段,如果人员不整的情况下(少治疗少DPS都有可能出现不能速度击杀BOSS)因为P3阶段实际要杀BOSS50%的血,这个任务也不是非常容易的。

各职业P2阶段职责:
--------------------------
F战:做为防战,最最最重要的事情就是第1时间拉住男人。因为男人如果去打治疗基本是一刀秒的。好在因为主治疗都是SQ,所以男人大部分时候出现后第1目标都是SQ,SQ这时候有无敌就用,别吝啬。当然这里也需要RLTS里吼几吼来通知战士援护第1时间拉住。

LR:LR是这里的关键职业。因为LR出色的DPS和射程,导致LR看台面的水是再适合不过的人选了。
LR要做的事情其实很简单就是尽一切可能的去清自己防区内的水,如果发觉水太多来不急清可以用宏呼叫队友来帮。另外一个技巧就是漏几个死血的水上去是没关系的,台面上的人会帮着清下的。当出毒的时候第1时间清毒后拿毒丢给中转站。

FS:其实FS是最负责职责最多的。首先FS的主要工作是负责DPS长脚。当然了如果看台阶的LR足够强,出毒了都不需要你去帮的话,那你可以站内圈全程DPS长脚,那样效率更高。反之还是站台面边帮着看吧。当LR漏水的时候FS要帮着补下当长脚到自己防区对面的话,那就打中间的JY男人

SS:风筝长脚的要注意点掉拯救。这里其实很多人都提过就是用灵网来网。其实对于开荒团队来说,网长脚长长会导致灭团。因为网的不好,长脚被网在人堆附近很可能秒人。最最理想的网长脚的位置是2个倒柱的边。其他地方个人是建议不要去网,很容易出意外。SS风筝的时候要注意长脚的位置不能太靠内圈,也不能靠台面边恐惧到SQ。这是需要长时间的练习。

SQ:P2阶段QS的主要工作是治疗自己本队队员,同时治疗路过的风筝SS.SQ的另一个重要工作就是解毒.

暗M:在刚出长脚的时候,先打JY男人,当SS建立足够的仇恨后全程速度打掉长脚。注意的是暗M最好站在灯边,方便传核后第1时间开灯

SM:中间内圈刷血和清毒的主要职业。内圈清毒全靠SM,插好清毒TT。另外毒一定要第一时间清,如果正好在治疗也请打断治疗先清毒,毒一下3000.SMCD一到就插根基TT吸BOSS技能

盗贼:全力清男人,当有水漏上台面的时候清掉死血的水。

P2阶段的细节要说的话实在是太多太多了。基本每个职业都有非常繁重的任务需要去做。瓦MM的P2阶段之所以难难在容错性基呼为0。任何一个环节都不允许出错。出错一点就是连带效应。正常情况下是出4个毒开4个灯,有一次断掉或者毒没10秒内杀掉传递不够迅速,直接导致灭团。
细节方面还有很多,以后会慢慢再补充进来。
补充一:关于解毒.
作个打断当前施法清毒的宏,做到第一时间解毒.团里的SS可以根据需要洗不同的糖天赋,像我们团每人能有3颗糖.在中毒血少,治疗正在帮忙解毒而无法加血时,请果断吃糖吃红,千万不要吝啬.
补充二:关于BLQS少
QS少可以用SM代替,作用差不多,只是少个无敌,作为二传手(站外圈)的SM请用次级治疗波刷血,治疗链在这里作用很小,因为大家都比较分散.虽然次级治疗波性价比最差,但能保证不死人,蓝少喝蓝.
补充三:刷新精英时
精英刷新时是全场仇恨的,所以刷新后的精英基本都是去找治疗的。所以一进入P2阶段,内圈治疗都把拯救点掉,外圈治疗在DBM提示快刷精英时把外圈DPS血刷到80%以上后停手。刷新精英时最好不要加血,这样精英们就会去找内圈的治疗了,方便战士及时拉住。内圈治疗在精英过来时要注意闪人,不要站精英正面,离他远点,精英一个顺劈布衣基本死了。

P3阶段:
其实如果能满员进P3其实已经成功了大半了。
P3BOSS技能同P1阶段,不过是天上开始飞蝙蝠了。一开始蝙蝠是一只一只进场的,3个LR需要出41M射程,点杀掉。当到后期基本大概BOSS20%血左右差不多会出现大批蝙蝠这时候就不需要管蝙蝠了全力RBOSS了。开始3LR如果清蝙蝠清的好的话,进入20%时地上的毒会很少,有时几乎没有,这给后面大批蝙蝠投毒留出了充足的时间和空间,经过LR附近的治疗请帮忙加满LR的血,20%前LR清蝙蝠的效率对最后20%阶段作用很大.
P3阶段BOSS的技能同P1阶段,不过因为天上蝙蝠会丢毒地,所以BOSS位置要一直移动,类似NAXX的毒男。MT需要带着BOSS移动。这里一定要注意加好中冲能的人。这阶段很容易因为冲能死人。
蝙蝠是会丢毒的,从天掉下来的毒是躲不了的,会跟踪人,直到落地后1秒释放毒性造成伤害,只要第1时间跳开就行。这里建议人群都别站MT的退后路线上。让MT能饶场跑,MT的背后不要站人,空出地来让MT跑。
这里更需要注意的是BOSS的缠绕技能,一定要第1时间自由。
最后就是一点点运气了。

瓦MM的大致细节就是如此。
所有环节都需要一个团队反复的花大把时间去练的。建议团队有足够的耐心一个个环节去训练。
最难的点也就是P2阶段。如果各职业都很好的完成自己P2阶段的任务的话,只需要配合多熟练几次,还是能够过掉的。这里再次提醒RL,能过到瓦MM面前,说明团队DPS足够,如果出现长脚JY来不急杀,只是因为方法或者节奏还没掌握好,很多DPS浪费了很多时间在跑动等方面。场面看似混乱其实因该是有一定规律的。这需要练,大把时间的练。


以上只是我们团队的打法。有的工会是DPS非常强悍,所以FS全程内圈清长脚的也有。但我们团因为LR看1个面有时候会出现压力,所以FS们还是站台边打。各团可以自己根据实际情况来调整。

最后祝贺工会07年结束T5副本,08年正式进入T6时代。
希望大家新年快乐~~~~希望能给大家一点帮助。

P。S。图实在太难画了。。。12边形好难画啊。
-7区-艾维娜-[延续梦想]FS 不想迷路了

感谢5楼的非理性提供的图,非常强大.

魔兽世界三区PVP自由之风“冰羽轩”战斗贼!

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