先说下团队的配置:
MT:2防御战士
治疗:3骑士,2萨满,1恢复德,1戒牧
DPS组:2盗贼,4猎人,5法师,5术士
2阶段我们的安排是:4猎人一人一面,3边的的两个面分配盗贼帮打,分配2个FS补水,一人半场,有空打打 长脚和精英。2个SS风筝,1人半场。
说下我们的灭团问题:
1,不出毒的时候比如第一个长脚和JY,我们可以在长脚刚出来就把JY做掉,第一个长脚打完还有15秒时间刷下一个。前两批怪打得很不错,第2批明显不如第一批,到第3批就开始混乱,全团掉血严重,然后慢慢减员。。。到灭。。。最好一次关了3个灯
2,打水的只要出毒 必漏水而且一漏就是好几个满血的水
3,出长脚的时候通常长脚就走到内圈里面了SS才拉得住,导致有人被恐惧,我们SS风筝的时候是2个SS自己丢疲劳诅咒,然后靠其他人丢网风筝的
4,减员的原因我不知道是不是中圈DPS站位的问题,经常被连着电到死,我们中间是3治疗2萨满1牧师
5,中圈DPS靠TS里提示输出打完长脚打精英,但是都是一批比一批慢,看着精英多了就有点乱,T的血也很少
6,场上有长脚,精英,同时在漏水,TS里喊打长脚,就全部去打长脚 没人补水(我想问问这3项工作哪个重要,感觉我们打得没有层次感觉,很乱)
请各位高手指导一下,内圈拉怪的位置,DPS的位置,以及如何能让长脚出来就被立即拉住而不走到内圈了才被拉走,外圈打水特别需要注意什么才能保证不漏这么多水,方方面面的安排,每个DPS甚至的具体站位我想求教一下,我们公会的人比较死板,RL在TS里说做什么就去做,麻烦大家了
问题1.分清自己主要的任务,以及要杀怪物的优先级.第一轮能做好,第二轮也一定能做好.
问题2.出毒第一时间杀毒,杀完毒并不是第一时间拣球传毒,而是稍微控制下局面,把在自己负责的水元素稍微控制下再去拣毒传球.
问题3.SS第一时间去长脚刷新点(UT或TS一定要有人第一时间喊出来几点刷长脚),长脚刚刷出来能控制的职业配合扔网和制裁,拦截等.SS收到语音通知一定来得及赶过去.各职业协助控制,并不是着急输出,给SS用灼热制造仇恨.其他职业控制场面为主.等下只长脚还有10-20秒刷新的时候,再火力全开打掉长脚.
问题4.你们中间的人员确实太多了,如果你站在台子下面貌似中叉烧闪电的几率会小一些.
问题5.中间精英交给两个盗贼尽力输出就可以,尽力不是全力,场面上允许有两只精英.
第6个问题,貌似和第1第2个问题类似.最起码四周的猎人,应该集中负责水毒元素,瓦斯齐容错性很小,最怕的就是雷峰,自己干好自己的负责的事.比如周围的猎人,TS上喊打长脚,猎人也去帮忙,就必漏水毒元素,所以中间长脚交给中间的远程dps,自己一定要专心看好毒元素,尽力打水元素.
总体感觉你们中间分配的人员太多,如果一个地方刷毒,一个猎人肯定很难处理.尤其是boss面队和背面的那个两个区,面积很大,不能第一时间发现毒刷新,最好两个dps站在下面负责处理毒水元素.
另外瓦斯齐叉烧闪电是一个扇面发的,如果中间的人看到瓦斯齐面向自己,如果允许可以稍微躲闪下.另外吃自然抗可以节省治疗压力(治疗职业吃蓝).
暂时先想到了这么多
我们2阶段安排2个风筝SS,外圈4个点每个点2个DPSER+1HEALER(可以解毒的职业尽量是QS),剩下的人员活动在中圈
中圈安排1个P眼贼+1个暗M一直输出JY,其他的远程则输出CJ,规律是第一只JY打到20%远程换长脚(没必要打死,剩下的血留给贼和暗M吧),长脚输出死后,回头清理第2只JY,如此循环很轻松!
小细节,最后一个灯的处理!如果感觉DPS欠缺,前3灯关完后,第4个毒核留在关最后1灯那人的手里,看情况关灯,给DPS一个清理场面的时间.关灯时间在最后1个长脚临刷出前5秒速度关灯 (这个需要关灯人员相当准确,意识不好的请别尝试)
最后说个关键点,如果你是BL,那么请你尝试用牛战去抗CJ,你会发现混乱的局面不见了..
我想问下,我们中圈的DPS站位改过两次,以前是分散站内圈。但是因为长脚是移动的所以跑动过多DPS 不足,后来改到都站中间可以全程DPS 长脚,但是同时 受到叉电的几率太大 治疗加不过来。
我也看过一些帖子,上面说按小队分边,每个小队负责自己的面,长脚经过自己防区 可以输出长脚,离开了之后就输出JY和补水,传核也是由自己小队完成,我不知道这个方法对中圈的DPS强度要求是不是比以上说的要高。
我看过视频上有FS在长脚刚上台阶的时候冰环,我想问下因为长脚模型比较大,FS对其冰环起作用的大概距离,比如长脚刚上台阶FS是站在离他最近点的内圈边缘冰环能冰到么?
MT拉长脚这个我们试过,因为那次我没在,但是MT给我说压力很大,治疗刷不起来
我们是刚过瓦MM的,对于楼主的问题,外圈出毒,我们的办法是每个点配备一个远程DPS帮助清水,没出毒的时候打长脚,出毒了帮助杀毒和清水,盗贼全部放内场杀精英,因为近战打水,很多时候是浪费在跑位上,长脚出来刚一上台,附近的人就想尽办法控制,投网、冰环、晕,疲劳诅咒,反正什么控制方法能用就用上,帮助SS拉长脚,而且我们是一个SS风筝的,虽然安排了一个SS替补风筝,但是全程基本没用上,这样打下来,另外我们每个灯都安排了一个人长守关灯,也就是有4个人在中间负责关灯,一个人负责一个灯,如果出了毒,对应的关灯者那个灯已经关了,那这个人就做个二传手,保证毒核上台后最多再两传就到位。这样打下来,结束第二阶段的时候,场面上留下一个长脚,一个半血精英和一个满血精英,全员存活。
归纳起来,必须要做到的是:
1、每个长脚必须在下个长脚出来前杀掉。
2、被污染的元素一出现就要第一时间杀掉,绝对不能让它消失。
3、拿到核不要紧张,前三个核有充足的时间传,有差不多45秒,但第四个核一定要在30秒内传到并关灯。
4、不要被长脚恐惧到。
5、每个人都要做到DPS和治疗最大化,打瓦斯琪就是要压榨每个人最大的能力。
另外,补充几点:
1、4个猎人很豪华,很强大,一个兽王猎人独守3个面绝对没问题,除了打毒核的时候,基本不需要人帮助,如果做不到,那这个猎人放过去守2个面吧,他不是个合格的猎人。
2、带AM去吧,AM很强大,放在中场很有用,DPS很强,可以多出远程去清上台的水元素。
3、实在杀不掉的水元素杀到剩三分之一左右血就放到台面上去吧,留给队友处理。
4、两个防战有能力的话,在自己拉的精英被杀掉,下一个精英还没出来的时候可以切狂暴,开血腥狂暴(就是免疫恐惧的那个技能,好像是叫这个名字)给长脚来个拦截断筋。
5、中场最好放个冰法全程杀长脚,冰箭的减速还是蛮管用的。
6、大的自然抗药水比大红有用得多。补自然抗药水可以减轻治疗不少压力。
7、解毒是第一位的。
关于第三阶段给几点建议:
1、门口守蝙蝠的职业最好是1猎人,1术士,1火法(瓦MM20%以后叫火法回来打,其他几个坚持到狂暴后回来杀)
2、门口防空守蝙蝠只需要32码射程,所以猎人不需要洗出41码射程。
3、瓦MM的狂暴跟它的血量没关系,是跟进入第三阶段的时间有关,所以在它狂暴前尽量打到15%以下,否则作为开荒团队,15%之前狂暴的话就基本灭了。
进入2阶段
两TK 在瓦妞那站着你可以分一个或者两个近战去帮着杀出来精英NJ
法系 站在圈 或者4个灯那朵着 瓦妞的闪电练 [注意:这个BOSS 是要求治疗一直不能闲着的]
其他的人应该是事先分好的人去 3个坡 上杀水人 我们是这么分组的 1个猎人守一面[BOSS后面的坡] 如果出毒 上面打 JY 的盗贼回去拿毒传猎人 开BOSS 这头的坡上我们是分一个D 一个法师 和一个治疗看着
大脚 让SS 放 如果你工会有很多人是裁缝的话 准备些 那个什么什么网 我忘记了就是能把怪定那的网 裁缝做的.74看见了 帮着晕下大脚
出精英 点下地图 一般这个精英上来肯定看治疗 有DBM的会屏幕红一下 这时候注意跑想TK 让他拉走别让JY 打着你
还有开毒的顺序.如果一个毒不漏的话基本战斗是第4个毒马上出的时候场面上是2个JY 1个大脚 [最完美的] 这时候SS 还是放着大脚 走 远程DPS 全力杀死大脚 杀完大脚 打JY 后 开最后一个灯 TK 站在BOSS面前接BOSS 这样进入3阶段.
2阶段关键在于 SS 放大脚的路线和 出精英 是否秒人.这两点控制好2阶段没难点.
3阶段我们的杀法 是不管 天上的毒 全力DPS BOSS 分74给 抗怪的自由祝福 留一个给 没有斗篷或者没有自由行动药水还在毒里的站着的贼或战士. 中闪电的 离开人群后找自己治疗.尽量保持DPS.别什么都不干 就干 呆着 这BOSS 3阶段DPS 不猛的话也不好杀 记住一点保证住自己的命的情况下 DPS.
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