卡雷苟斯: -可嘲讽 奥术打击:造成463-537奥术伤害,使目标承受的奥术伤害提高500点,持续40秒。瞬发,99码距离,最多可叠加50层,此技能无法被驱散。 冰霜吐息:对卡雷苟斯正面锥形区域造成2550-3450冰霜伤害,降低攻击速度75%,持续12秒。1秒施法时间,30码距离,此技能可以被驱散。 尾击:在卡雷苟斯背后90度使用,造成1969-2531点物理伤害,并击倒2秒。瞬发,30码距离。不要站在BOSS背后90度以内,从灵魂领域传送出来的玩家有可能会吃到这个技能。 狂野魔法:对随机玩家使用,给予6种随机buff/debuff,持续20秒,99码距离。 1.治疗效果提高100% 2.施法时间提高100% 3.物理命中减少50% 4.暴击伤害提高100% 5.仇恨提高100% 6.法术和技能消耗减少50% 灵魂冲击:每隔20-25秒随机传送一名玩家到灵魂领域,并在该玩家的位置留下一个传送门(灵魂裂隙),其他人可以点击进入。卡雷苟斯使用这个技能时会将目标转向即将被传送的玩家,大约2秒时间。灵魂冲击会对目标半径5码内所有玩家造成7000点暗影伤害(Raidguru有误)。此技能不会对卡雷苟斯的当前坦克使用。 wowhead.com技能描述:灵魂冲击会对目标半径10码内所有玩家造成5700-6300奥术伤害,传送门持续时间为15秒。 灵魂世界:进入灵魂裂隙后的Debuff,持续1分钟。 灵魂疲惫:离开灵魂领域时玩家的Debuff,无法进入灵魂裂隙,持续1分钟。 腐蚀者萨索瓦尔 -可嘲讽 无边苦痛诅咒:持续30秒的痛苦诅咒,起初伤害很低,随着时间的流逝伤害会越来越高。诅咒结束或者被驱散都会跳跃到附近的一个玩家身上。 暗影箭雨:对随机目标和其他两个目标造成4250-5750暗影伤害,1秒施法,40码距离。 腐蚀打击:一次强力的攻击,造成9500-10500暗影伤害,击倒3秒,并造成每秒1000点暗影伤害。 配置: 坦克:2-3名,取决于坦克的硬度。我们是用2坦克击杀的。 治疗:9名 近战:4名 解诅咒:4名 远程:10名 站位: 正常领域(龙形态): M=近战 MT=主坦克 D=解诅咒 H=治疗 R=远程输出 Entrance=入口 Sourth Group=南面组 North Group=北面组 West Group=西面组 Melee Bound Ranged Group=与近站绑定的远程组 整场战斗坦克都要把卡雷苟斯拉在场地的东面,并使龙头始终朝向北面(团队的初始位置在西面)。4个远程组分别站在4个方位,并保证人与人之间相距5码以上。近战组面朝东面,尽可能的保持彼此分散。如果人与人之间距离过近,那么灵魂裂隙出现时会造成瞬间7000点AOE伤害。 灵魂疲惫状态下的站位(无法进入灵魂领域也不会成为灵魂冲击的目标): RHG=远程/治疗组 Speciral Exhuastion Active=处于灵魂疲惫状态 Spectral Exhaustion Fading/Complete=灵魂疲惫消失 Groups Stack While...=当灵魂疲惫剩余10秒时分散开 离开灵魂领域之后,每个小组都要跑到之前指定的位置上并集中站到一起,使萨满的治疗链效果最大化。在灵魂疲惫的60秒内,所有组员都不会受到灵魂冲击,因此集中站位可以使群疗更加有效率。当灵魂疲惫经过50秒时,由各小组的指定组员使用宏命令通知本组人员分散,等待即将到来的下一次灵魂冲击。(宏命令:/p 灵魂疲惫剩余10秒,本队成员速度分散!) 灵魂领域(恶魔): Everyone Should Stack...=进入灵魂领域后所有人都要迅速移动到恶魔脚下 进入灵魂领域后,所有人都要迅速移动到恶魔的脚下,集中站位,使治疗链和治疗之环的效果最大化。 战术: 卡雷苟斯的战斗与以往不同,它分为两个独立的空间,对团队协调作战、存活能力要求相当高。这也是太阳之井的第一场战斗,清路战又臭又长,令人厌烦。幸运的是,把卡雷苟斯拉出圆环区域(其实还要更远一些)会使它消失一段时间,这使灭团后的恢复简单了许多。在圆环中救人一定要迅速,否则会导致卡雷苟斯立即进入战斗。在普通空间和灵魂领域的循环中,治疗与输出要始终保持平衡。正如克苏恩一战中,玩家要进入克苏恩的胃中一样。知道谁去哪了、谁在治疗谁、谁在解诅咒、什么时间要去什么地方,是这场战斗的症结所在。接下来我会详细进行讲解,探究在这场战斗中将会遇到的大量问题。千万不要小看这场战斗,它的难度超越了之前TBC所有的BOSS战,除了少数被削弱过的BOSS之外。和这场战斗相比,阿克蒙德和伊利丹真的非常简单。 团队进门循环: 整个团队需要划分为4个小组,要保证所有组员都进入同一个传送门。因为是按小组站位的,所以每个组员都不会离本组的传送门太远。每个小组都应当包含一个团队治疗、一个MT治疗以及一个解诅咒者,这三个人必须保证各自任务的完美交接(这取决于小德)。理想的配置是4个解诅咒者(法师/枭兽),和4个骑士(他们可以自行解除奥术打击Debuff)。我们还安排了一个专门的治疗(最好是萨满),无论何时都跟随着卡雷苟斯龙形态的初始MT。 4个小组可分为3个远程DPS组和1个近战组。远程组典型配置包括2远程DPS、1团队治疗、1MT治疗、1解诅咒者;近战组包括4近战、1解诅咒职业、1MT治疗。 进门顺序:-无法预先指定!!! 进门循环将由卡雷苟斯决定。通过良好的分组,我们解决了在治疗和解诅咒需求上的混乱与疑虑。第一个被传送的小组始终处于进门循环链的第一位。任何一个小组的玩家被传送,DBM和Bigwigs都会第一时间通知团队(包括被传送的人和他所在的分组)。每个人都要保持清醒的头脑,一旦本组成员被传送,就得迅速跟进。最好的策略是让治疗先进入,以避免恶魔领域出现无治疗的情况。优秀的反射神经是必要的,必须在最短的时间内进入传送门。注意传送门每次只能传送一人,大约有1秒钟的时间间隔。不管怎样,我建议狂点传送门尽快进入(避免下一次奥术打击)。 当4个小组循环建立之后,灵魂疲惫(阻止玩家被传送)的分布就稳定下来了。此时,可以被传送的小组通常只有一个(1分钟是灵魂疲惫的作用时间),当卡雷苟斯打算传送玩家时,门必然会开在灵魂疲惫已经消失的那一组。这样各小组的集中与分散就大大简化,有灵魂疲惫的集中站,灵魂疲惫快要消失的时候分散站,由于至少有两个小组处于集中站位状态,场地也会开阔起来。但是随着战斗的进行,常常会发生意外,比如同时有2个小组灵魂疲惫消失,或者某些重要玩家错过传送门。在这些情况下,交流至关重要。一旦MT治疗、解诅咒者或者团队治疗错过了自己小组的传送门,他们必须跟随下一组进入。如果是法师和骑士则可以移除奥术打击Debuff,而其他的典型治疗(萨满、牧师)就必须时刻留意自己的血量。要知道,一旦你错过本组的传送门,就必须和其他小组度过剩下的战斗,除非同样的事(某个组的关键职业错过本组的传送门)再次发生,这基本是不可能的。请注意,如果你遇到这种情况,在正常空间仍然要和自己的小组站在一起。进门循环的改变并不意味着物理分组的改变,虽然你始终要和其他组一起行动。尽管这会导致群疗效率的下降,RL可以调整队伍以应付这种情况,但是分组的临时变更只会让场面变得更加混乱。每一个传送门都只能有一个小组进入,如果有2个小组同时处于灵魂疲惫Debuff消失状态,那么奥术打击Debuff叠的高的那一组先进门,另一组等待下一次。 坦克循环 坦克需要轮流进入恶魔领域帮助卡雷苟斯人形态,同时移除自身的奥术打击。几个坦克之间循环是相互关联的。一号坦克进入第一个传送门,迅速削弱恶魔(挫志/雷霆)。在通常战术中,二号坦克都是进入第三个传送门,但是选择第二个传送门进入可能更好些,这可以减少治疗压力(早进门可以少承受2-3次奥术打击)并且可以在恶魔使用腐蚀打击(超高的伤害和三秒击倒)时对一号坦克进行援护。三号坦克必须等其他坦克嘲讽后才能离开,通常是第四个传送门(这时一号坦克已经回来了)。到这里,坦克循环就建立好了——离开龙形态、进门、嘲讽恶魔(在击倒之后)、出门后对龙形态坦克使用援护、嘲讽龙形态。强烈建议把长CD技能留到奥术打击叠加过高的时候,在这场战斗中,战士受奥术打击的威胁是最大的。 双坦克循环(一号坦克1/5/9/13...二号坦克4/8/12/16...) FSB(一个工会)使用了双坦克战术击杀卡雷苟斯,我们打算延用下去。此战术需要一个专职治疗紧随第一个MT,无论任何情况。这可以避免MT叠加奥术打击过高导致交接任务时死亡。拉卡雷苟斯人形态的坦克需要坚持4轮传送门,而另一名坦克要迅速进入此后的第一个传送门。进入灵魂领域的坦克不要急于嘲讽,首先保证恶魔处于削弱状态(雷霆/挫志)并且场内有MT治疗存在。在第四个传送门时进行第一次任务交接,坦克必须时刻保持警觉并确保有MT治疗跟随。如果一个MT治疗发出离场通知并且此时没有其他MT治疗在场,那么坦克必须使用长CD技能保命。交接必须在10-15秒内完成,这刚好是一个强化盾墙的时间(我曾经在第三轮任务交接的时候用过)。 或多或少,每个坦克都要坚持4-5个传送门并在奥术打击过高的时候使用长CD技能保命。我建议坦克带上紫罗兰徽章,并在合适的时机使用梦魇草和影月徽记。因为一号坦克是和第一组一起进门的,他必须保证和团队进门循环同步,所以始终都要有治疗跟随。有时候二号坦克会错过第四个传送门,那么一号坦克就无法进入第九个门(二号坦克还没回来),此时坦克交接无法和团队循环保持同步。在这种情况下,一号坦克必须坚持到第十个门才能进入。这也没有关系,坦克仅需要准备长CD技能救命,直到不久之后和下一组一起进门。此外,坦克的灵魂疲惫可能没有消失,这也会造成延迟(我曾经在开门的时候还剩10秒)。 现在,可能有人要问,使用这个战术灵魂领域的人形小卡会不会很危险?放心吧,通常战斗结束时人形态还剩15-30%HP,绰绰有余了。 解诅咒: 每个小组都要专门指定一个解诅咒者。和以往单纯的输出/治疗相比,解诅咒的任务是相当繁重的。两个空间都必须存在至少一个解诅咒者。无论在灵魂领域还是在外面,解诅咒者都要盯紧诅咒的传播情况,保证任何玩家身上的诅咒都不会存在太久是他们的职责所在。当第一轮循环结束后,解诅咒者需要集中注意力。所有诅咒都不允许存在10秒以上,接近结束的诅咒是致命的。第二轮循环结束后,解诅咒者除了解诅咒外不能浪费任何时间。BOSS激怒后,基本上每个人身上都有诅咒存在。我无法描述最后时刻诅咒的恐怖,即使有4个解诅咒者也忙不过来。 奥术打击+灵魂冲击(开传送门)或者奥术打击+暗影箭雨的对策: 上述两种情况都会导致瞬间12000的伤害,很多人来不及吃糖/红就死了。最好的处理方法是在每次开门前通知团队(循环建立后由小组长通知),所有人分散开以避免灵魂冲击造成的溅射伤害。每次传送都有20-25秒的间隔,保证人与人之间相距5码以上。有些人品不好的玩家会在出门瞬间被扔在一个新开的传送门旁边,这种情况下想要不死,就必须保证出门前的高血量。虽然多数情况下治疗药水都用不到,但是在这里我建议每个DPS都把药水CD留下来,存活才是最重要的,除非你极度缺蓝。 杀死恶魔: 他是DPS的优先目标,你的DPS CD技能都应当用在他身上。保持他身上的所有DPS增益效果,除了卤莽诅咒以外(因为恶魔对坦克的物理攻击相当高,尤其是击晕的3秒内)。恶魔的存活时间越长,他施放的诅咒也就越多,最终将会导致治疗/解诅咒的崩溃。 治疗分配: 怎样合理分配两个场地的治疗是这场战斗面临的最大问题之一。所有的治疗类型在这场战斗中都可以发挥自己的优势,骑士和德鲁伊是最好的MT治疗,萨满是最好的灵魂领域治疗,而环牧是最好的外场群疗职业。在这场战斗里,治疗没有休息时间。治疗掉队(进错门)会导致以下几个问题:1.某个场地没团队治疗了;2.坦克没有专职治疗了;3.某个小组的治疗能力提高,而其他某个小组的治疗能力下降。 激怒和最后15%: 当龙形态或恶魔形态血量下降到10%,龙形态会激怒。在这段时间里MT和团队会承受巨大伤害,如何保证存活是个重要问题。基于这个原因,DPS的最后冲刺是必要的。如果龙形态和恶魔的血量不是同步下降到10%,那么激怒时间会变的很长,不利于最终Rush。想要两者同时进入10%,最好的办法就是内外场保持交流。如果有一方血量下降过快,就要放慢输出以保持两边同步,当10%来临,DPS需要全力以赴,坦克使用长CD技能,解诅咒的解好诅咒,治疗尽全力保证团队和MT的存活。再说一次,龙形态和恶魔同步进入10%是至关重要的。 最好的办法是把两边都打到15%然后停手,通常是龙形态先进入。在最后时刻通知BOSS剩余血量百分比是非常重要的。激怒阶段的龙形态会把坦克撕的稀烂,治疗一定要提前做好准备。 要知道即使恶魔死亡了,灵魂领域内的玩家依然要等时间到了才会被传出来(1分钟的灵魂世界Debuff)。当龙形态下降到1%时他会放逐自己,免疫一切伤害,持续20秒或者直到恶魔死亡。如果龙形态放逐发生在恶魔死亡之前,那么战斗将会重置,你们的努力也就白费了。