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等 级:上等兵 |
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经 验:852 |
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性 别:帅哥 |
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文 章:284 |
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精 华:3 |
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RL是整个团队的灵魂!也决定着团队的发展!这是我们RL在几个月前团队最困难的时候写的,如今奥运前拿下穆鲁全服FD的他为奥运会服务着,团队在等他回来完成最后一击!
分享此帖与各位共勉,一个优秀的RL在团队苦难的时候,需要的是冷静,只有冷静了才能客观的分析团队的问题,才能安抚人心,整装后从新上路!
NB娴熟的分割线下面是RL对TBC副本的分析。
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TBC的副本难度设置十分糟糕,并没有地球时代MC-BWL-TAQ-NAXX这种线性递增的构架,当然也许BLZ觉得经历了一个时代的沉淀,没有必要再从走路开始教起。然而游戏玩家的新老更替是不可避免的,这不是传奇,特别是坦克和治疗职业,需要长时间的副本经验的积累才能形成对于突发事件的条件反射和独立的处理能力,同样一套装备各人表现出来的能力可以天差地别,更遑论新人。另一方面竞技场的引入,BLZ对于JJC设置的过低门槛加上CWOW的迟到远征,大批人拥入这个铁桶围城,有的力图证明自己的价值,更多的为了淘金,造成了竞技场高处不胜寒,以下皆便当的局面。喧嚣过后便是无尽的失落,头顶角斗士头衔的高玩们有多少至今仍在为复仇角斗士争分夺秒,奋力拼搏?WOW毕竟是一个OLINEGAME而非竞技游戏,这决定了社会性第一,这不是一个人或少数人的游戏。一个PVE团队接受一个纯PVP玩家难,一个心高气傲的纯PVP玩家忍受PVE开荒层出不穷的问题灭团更难,每周10把的高级便当生活最终只会带来AFK和卖号。这便是现在WOW副本人才青黄不接的大环境。
前面提到TBC的RAID副本难度设置不当,且不说国服未曾经历过的血量堪比踏潮的格鲁,需要全团承受陨石的奥等,就是削弱至MC老五级别的大星也将一众初踏RAID的新团队炸得找不着北,这是PVE的倒退。两次削弱的玛瑟里顿,在大多数团队的RAID进度表中仍然笑到了最后,这是PVE的悲哀。2.2时代,真正的坎便是瓦斯琪和凯尔萨斯,两个英雄人物当之无愧的承担了守关BOSS的重任,瓦和凯战对T5本RAID团的团队协作和个人要求提升到了新的高度。正所谓一线生,一线死。过,则一马平川,获得整个T6副本的馈赠;不过,可能就兵困将乏,面对牌子与便当的胜利RAID土崩瓦解。提到T6副本,不得不说这是BLZ脑残设计之一。海山典型的快餐式过程,加上前4个木桩BOSS的设计,使得整个副本空洞乏味;黑暗神殿看得出BLZ制作上下了功夫,可惜难度偏低,在通过瓦和凯考验的队伍面前,逃脱不了速通的命运。回顾T6副本,只有阿克蒙德,血魔与主母是亮点(EOS是战术性BOSS,当它被剖析的一清二楚时也就没有难度可言)。一个BOSS的难度就在于制造减员的能力,阿克看上去很猛,可惜狂暴时限过长,团员可以花费很多时间来跑位规避他的能力,然而尽管如此,团队在他面前还是吃尽苦头。如果将阿克狂暴时间设为6-7分钟,则对团队生存和DPS能力提高到同样的强度。血魔能力单一,但在必死减员同时对所有团员能力提出了同样的要求,对比同样必死减员的阿兹加洛,都是死后ADD,但是大象的ADD是正常的TANK-HEAL-DPS模式,血魔则高出一 筹,需要每个人能玩好打鬼的小游戏。可惜血魔点名和鬼魂持续时间的差异,使得考验团员独立面对状况的应变能力变成一纸空谈,最后演变成看第一次点名的运气BOSS。主母的致命吸引又是一大考验,不过这偏偏是一个抗性检验BOSS,就如同所有抗性检验BOSS一样,在抗性达标后水到渠成。综观T6副本,来的快,去的也快。从开荒到FARM,数不胜数的连结水晶可见一般,跨过凯和瓦那道坎的团队没有压力,没有进步,踏着BOSS的尸体一路LOOT,享受着农民的快感。特别在2.4之前已经FARM蛋蛋2个月左右的团队,在这种悠闲自在的日子里自我感觉良好,直至太阳井的降临...
2.4带来了唯一一个未曾削弱就与CWOWER见面的团队副本——太阳井高地,这也是TBC的END GAME 副本,一如地球时代的NAXX,难度可想而知。SW之于T6副本,难度跳跃之大就如瓦斯琪之于鱼斯拉,凯尔萨斯之于空灵机甲。整个副本对于团队配置和团员个人水平提出了极限的要求。人或多或少总是喜新厌旧的,WOW已经是一款运行近三年的游戏,对于部分人来说新鲜感与日俱减,而当初的主力学生军们也面临即将毕业踏入社会。人或多或少总是有着惰性的,T6副本的一帆风顺磨灭了勇气的棱角,牌子装与S装的便捷获取方式取代了耐心的可贵。于是面对突然而至的高强度挑战,一个个所谓的PFU公会措手不及,全世界都在收人,强如第七天堂也因为萨满门和法师门惹的一身骚。地球时代的NAXX里有一个叫天启四骑士的BOSS,又称4DK,卡了当时世界顶尖团队将近一个月,可谓是一个经典的BOSS,但却不是一个设计成功的BOSS。因为除了战术隐藏较深之外,其战术要求的战士数量并不是一般公会所能承受的,要知道那时候野德和防骑根本不成气候。到了TBC又出来这么一个愚蠢至极的BOSS,那就是玛胖,未削弱的玛胖没有5个SS开不了荒,二阶段攻击力比T5本的BOSS有过之而无不及,结果就很少有人敢去碰他,甚至直到号称TBC主人的蛋蛋倒下。而如今SW对治疗的要求到了一个令人发指的地步。骑士作为强力的团队BUFF机器和单刷的王者存在,萨满作为超强的团队能力提升机器以及BUG一般的无脑治疗链而无比强大,就算TBC一直落漠的神牧也由于精神的改变和大量的AOE伤害重登VIP的舞台。前已言之,一个BOSS的难度就在于制造减员的能力,以前我们说BOSS问题归根到底是DPS问题,因为DPS如果强大到足够秒BOSS的地步,那么BOSS所有的技能和针对的所有战术都是无意义的~但是这是不可能的~要应付减员,就要规则伤害,而规避伤害则容易打断DPS,所以只要能够应付减员压力,伤害就可以不规避,所以一个BOSS的胜利归根到底是治疗的胜利。SW的BOSS战充满了随机性。随机就意味着多变,不按牌理出牌的对手总是难于对付的。一个BOSS的技能如果是准时而固定的,通过插件报警或是人为提醒就可以防患于未然,所谓知己知彼,百战不殆。而如果技能是混乱和随机的,就只能见招拆招,你知道对方有多少王牌,但是你不知道他怎么出,这就意味着面临更多的压力和突然状况。每个人面临突然状况的反映速度是不等的,这就涉及到一个容错性。团队的整体水平高于容错性,就能理所应当的PASS。达不到,就会减员,最终造成DPS的不足而CR。而如果治疗的能力足够强劲,就能弥补这个亏空。就拿菲米斯的压缩来说,治疗足够强大,最简单的硬撑就能无视对手最强的杀手锏。所以SW中,治疗才是一个团队能够走多远的的key career。治疗职业,尤其是PVE中的治疗职业不仅需要本身有着无比的PVE热情和无比的细心耐心,更需要大量的副本经验积累。而在现在这个青黄不接的大环境里,每一个老玩家治疗的离去就蚕食着一个团队的实力,而这在短时间内是无法弥补的,也是致命的,也是现在众多在太阳井举步维艰的团队所面临的主要问题。颠峰也不例外。就现在来说,我们的牧师队伍紧缺,骑士队伍不是很强大,萨满队伍几经周折还是原地踏步,如果放眼双子之后的BOSS仍然是不够的。
从4月1日至今已两月有余,我们在太阳井过了4关,我们是仍然保持在服务器的前端,我们仍然是服务器联盟进度的标尺,可是这实在没有什么傲人的,我们输给了九州3团,一个TBC后才迅速成长的团队,一个一直紧跟在我们后面前进的团队,而现在位置悄悄发生了变化。做为一个RL,对自己团队的实力应该有个了解和把握。可以说从进军SW开始,1号和3号的的失利和2号的FD是在意料之中,但是4号双子的失败却是意料之外。从ZIXIA放出攻略的那刻起,我就认为双子的FD我们是胜券在握的。所以某人问我:“菲米斯输的,能在双子身上赢回来么?”他KUSO了我在写布胖的激励帖的话“蓝龙输的,要在布胖身上赢回来。”我信誓旦旦的回答:“能。双子就我现在分析看来,是前4个BOSS我们与九州3团相比,优势最大的BOSS,不仅会赢,还会赢的漂亮!”结果输的很难看。记得听到九州FD消息的那刻,DJ说了一句带团三年,从没有这么窝囊过。恰如其份的一句话,我当时的心境也是如此,那一刻,我心中的太阳坠落了,在起点的QQ群里我失态了,在接下来的指挥里,我也失态了。某人和我说过“你变了,你不知道你现在指挥的时候骂人有多厉害。”我当时说“我哪有,再说我骂人从来不带娘,顶多骂猪好吧”6月5日的RAID结束后,躺在床上,当天RAID的后2小时里,我骂娘的声音不绝于耳。
颠峰无极的成绩来自于成员们对胜利的渴望而在PVE中奋战着去竞争,力图做到最好,这在NAXX时代有着最好的诠释。而今一切都不尽如人意,动力和激情越来越少,老团员或畏难或疲惫陆续退出,新鲜血液大多数难以融入RAID,7点半上线领取他们的紫装然后下线直到下次RAID。PVE IS EASY。前提是要学会思考,要学会摸索,要学会总结,要学会进步。以前RL和小部分人做到了就能过BOSS,就能拿紫货,而现在,在SW中,NOWAY。海山和神殿这2个便当副本一点也不锻炼人,君不见KLZ强力团现在都进化为海山强力团了么?以前你可以什么都不知道,RL告诉你站一个位置,你就能规避掉BOSS的大多数伤害,然后只要按1,2,1就能LOOT,而现在,在sw中,NOWAY。太阳井高地的战斗充满了全场AOE,充满了不稳定因素,全面的伤害就有全面减员的压力,不能正视压力就无法生存,而死人是没有治疗,也没有DPS的。每个DPS职业都多多少少有点底牌,但是没有治疗的爱,即使底牌尽出,死亡是无法避免的结局。而治疗不仅要关注别人,也要关注自己,要求便更高。以前的战斗中治疗只需看好2-3个目标就OK,而现在治疗不得不关注全团的血量。公共CD意味着APM什么都不是,所以WOW没有高手低手之分。不如人,区别在于态度而不是操作,更不是装备。装备如果不是因为BOSS的硬性要求那就是垃圾,任何一个进军SW的团队招募人员时都会强调:装备不是问题!要的是人才,不是号才。混来的一身T6就如同那便当来的一套S3般,没有一点技术含量,止增笑耳。WOW谈操作多么多么NB,装备多么多么NB,扯淡。态度决定一切,求知的态度,求胜的态度。备战一个BOSS,你做的功课越多,就愈发觉得简单。固定的电脑程序启有攻克不了的道理。打不掉,是因为败给了自己。记得刚在NGA看到SW双子的资料时,占据2个版面的技能令人眼花缭乱,但很快就根据BOSS特性和已知资料在脑海里形成了一场BOSS战,利用火焰暗影互相抵消DEBUFF是这种战斗的关键所在,所以就想到了灭,想到了自焚,想到了法力分流,想到了恶魔符文,想到了黑暗符文。后面才知道只有两个BOSS的技能伤害才能消除DEBUFF。直到ZIXIA的攻略放出,我看完就认为接下来双子的倒下会如雨后春笋般势不可挡,一个被解析到没有任何秘密可言的BOSS,还有什么难度。关键的站位将太多的偶然变为可控,将关键的灭团点进行了合理的规避,将一个技能复杂到如此程度的BOSS变为了一个FREE LOOT。这就是PVE的魅力。而我们都不是真正的开拓者,在前人的经验和针对的插件帮助下,我们仍然是如此的步履阑珊,每个人都扪心自问一下,有没有去尽,有没有到自己的极限,有没有提升的可能。这个不需要APM的游戏,这个没有秘密的游戏,为什么会有如此的差距?你觉得你DPS很高了吗?看看SK世界最短时间DOWN布胖的WWS吧。你说我们MT仇恨不够,那你达到了MT仇恨允许的输出最大化吗?为什么几次布胖下来,有的人DPS越走越低?为什么我从开荒的42W伤害到现在的51W伤害,BOSS倒下的时间反而变长了?差别在哪里?问题又在哪里?SW里摸爬滚打了70天,对每个BOSS知根知底了么?怎么样生存,怎么样治疗,有总结,有反思,有进步没?
卡雷苟斯,你还会因为外面唯一的伤害AOE奥术冲击死么?10秒一次的固定伤害,起始500,DEBUFF叠加层数每多1层多受500伤害,你完全可以提前10秒判断好自己在无人治疗的情况下能不能在下一波冲击下活下来,甚至你还有无敌,冰箱,斗篷这些叼招,不济你也有糖,大红,奥抗,就是绷带也只需要8秒,而如果你躺在地上就什么都不是。你在内界还会被暗影冲击死么?峰值5500的暗影伤害,不足这个血量进门就意味着很有可能直接扑街,那么你进门时除了用鼠标去点那门,有给自己上暗影结界么?有顶圣盾冰盾么,有喝暗吸喝红喝糖么?做为一个解诅咒的法师可以准确判断队友与自己可能离开位面的时间差从而决定自己解诅咒的时间而不是死认10秒这个点么?
布胖,团队医疗萨满知道三次陨石打击一次循环么,了解不同职业不同血量,1/2血的SS可能比2/3血的法师血还多,那血量长的法师更需要爱吗?知道每次陨石打击的12秒之间你做怎样的一个加血就能保证所有人能存活下来吗?作为吃陨石的成员,知道每一次陨石打击自己将要承受的伤害么?陨石打击20000伤害,无法抵抗,共同承担,叠加75%火焰易伤伤害,每一组要吃三次,第三次实际是固定的50000伤害,是固定的!固定!按8个人分每人6250,如果你们组有8个人,你只需要6251点血你就可以存活,如果你们组有1人中点燃跑开,你需要7143点血,如果你们组有2个人中点燃跑开,你需要8334点血,研究了么?了解了么?摸透了么?为什么还是会每次躺在地上,撇开治疗自己自救了吗?底牌亮了吗?无脑的火球暗弹?这不是帕奇维克,没人陪你玩。MT医疗弄清楚什么时候压力大,什么时候压力小,什么时候可省蓝,什么时候要盲刷么?抓好践踏,转T两个时间点,抛开MT人穷脸丑被2秒2W伤害,又怎么会倒T?
菲米斯,全团3秒1000的伤害是何其微小,任何治疗职业的治疗术在天赋后都不需要3秒施法,只要DPS的血在1000以上,想死都难。毒气新星,即使是暗牧的驱散,假如不是用脚玩游戏,假如你在牧师的驱散范围内,最慢也会在3秒内驱掉,3秒一个人会掉2000+3000+1000血,如果你在毒气新星来临时有这个血量你就绝对不会死,反之,越少越危险。压缩,每秒3500伤害,如果按一个正常人从反映压缩到跑出范围需要2秒,而压缩持续6秒,6秒后你立刻得到治疗,这段时间里你将受到3500+3500+1000+1000=9000伤害,如果压缩前你的血高于9000,你什么都不做也不会死,当然可能会把治疗吓一跳。如果血只到6000你就需要采取措施了,只需要一瓶奥抗,你就能多撑9秒。腐蚀-新星-压缩,是基本的规律。做为菲米斯的团队治疗,新星之后迅速的把小队血量鼓上,压缩的时候治疗关注被压缩点成员,其他成员是可以缓一缓,放一放的,3秒1000的伤害死不了人的。2阶段龙腾空到第一道光线前尽快把所有成员血条鼓上,看好绿线和防骑,来决定自己的位置和治疗,第2条光线出来后开始前往集合点,看防骑位置来决定自己的治疗量,1000一跳的伤害真的死不了人的,如果一个DPS死亡,只有3个可能,1是他去火星了,隔你有80-100码的光年,回不来;2是升空时他的血本身就处于危险线;3猪脑袋该死。
艾瑞达双子。环牧不可能比萨满优秀,环牧适合的是全团大量均衡掉血的场合,比如EOS三阶段,比如菲米斯,比如穆鲁,而双子牧师不可能是STARS,因为暗影新星不是BOSS战的KEY-SKILL。12秒5发的烈焰灼烧才是减员的杀手锏,这个技能意味着每12秒里团队里会有5个人在6秒里受到爆发型伤害,而后6秒开始受到持续性伤害。如果一个没有暗影DEBUFF的成员被灼烧,他将在6秒内受到1300*6+300+900+1500的伤害,之后他每2秒会受到1800的伤害持续到暗影新星的到来。如果这个带着6层烈焰触摸的成员被再次灼烧,如果你是法师盗贼骑士,叼招快用,如果你没有叼招,那么随时准备磕药,你在6秒内会受到1300*6+2100+277+3300=15900点伤害,之后每2秒会受到3600伤害持续到暗影新星的到来。显而易见,你不采取自救的话,除非有爱如我,你很难在单治疗下存活。因此双子萨满的治疗策略始终是按12秒循环的,优先照顾烈焰灼烧的持续6秒,然后是烈焰触摸6层的,这个过程又6秒,然后新一轮又有人中灼烧,刷6秒,然后刷烈焰触摸层数高的,在每30秒的暗影新星来临时把小队血刷到一个安全量,比如6000.如果有人中燃烧而无法解除,那么在本队压力小的情况下治疗燃烧成员。一个9000血中灼烧的人远比一个没有带DEBUFF而只有6000血的人更需要爱。不用太在意暗影新星后全团人的血量忙着都加满,暗影新星掉的血会在你刷灼烧的过程中被动感光波哗的带过而自然满。至于那些被小黑人打的,烈焰在阴影中存在,阴影在烈焰中燃烧,除非你全程被打,不然偶然给你的一下是BUFF而不是DEBUFF。
坦克和治疗!
做为SW的MT,需要将怒气快速有效的转化为仇恨,了解MT治疗的习惯,关注MT治疗的用蓝量,能够对BOSS的大招做出预判,运用技能饰品药物度过治疗危险期和中空期。做为SW的治疗,必须对BOSS全面的了解,从而在保障自己生存的情况下游刃有余的照顾好队友,必须能预判团队成员所受到的伤害,只要有团员血不满就浑身不爽的冲动,能及时有效的运用不同的治疗技能化险为夷;预判预读是你们必须掌握的技巧。看掉血按加血那是遥远的地球时代原始人的方法,而现在已经是火星末年。做为SW的DPS首先要明确活着才有DPS,死人除了造坟一文不值。对于BOSS战中自己将受到的伤害有一个明确的认识,你们应该完全信任治疗,但是你们应该学会自保。这是一个整体,你喝下了一个大红就可能为治疗节省了500蓝,就可能另一个更需要的队友会得到爱,就可能让MT多坚持2秒,就可能改写战果。其次要知道自己在团队的职责就是DPS,必须要有BOSS还有一滴血就咬牙切齿的狠劲,利用可利用的分秒去创造伤害,随着装备和经验的积累,DPS要如芝麻开花节节高。如此,一切BOSS都是纸老虎。
to be continue !
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人生若只如初见,何事秋风悲画扇?等闲变却故人心,却道故人心易变。
骊山语罢清宵半,泪雨零铃终不怨。何如薄幸锦衣郎,比翼连枝当日愿。
面对NAXX甚至于MC、BWL一路走来的队友的相继离开,
不管是出于什么原因的离开,
各位心中有否闪过“人生若只如初见”的感慨呢?!
新人
新人是把双刃剑!
给了团队重新焕发活力的契机!
却也给团队增加了不确定因素!
善待新队友,
以诚换诚!
以心交心!
即使不能双赢,
也先做到问心无愧!
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