中军置酒(辅助技能DT加点):
置酒三巡,使得己方士气高昂,回复气血并增加气血上限。
很明显这是一个群医的技能~同时能够提升自己队友的HP上限~这个技能我看以后PK绝对是一个不能缺少的技能.提高队友的HP量~也就是间接的提高了队伍的战斗力.为什么这么说呢~因为~敏捷问题~如果你的队伍上敏捷不占优势.那么就注定你先要接受对方的一顿狂秒.必定要考验你的血量能不能承受的了.增加了HP上限~那么就大大的提高了你被敌人扫荡一回合.还能继续活着的可能性.所以~这个技能就是需要在你的队友没有倒下前出手.对敏捷要求很高。
技能优势:★★★★
HP要求: ★★☆
AP要求: ☆
SP要求: ★★★★
防御要求:☆
裂云(辅助技能DT加点):
一次强力的武技攻击,使目标盔甲寸寸碎裂,武技防御降低。
这个技能我感觉就像DH3里的.武庄的技能有点相似~就是减少对武术攻击技能的防御.他应该是对应:
裂云.顺手牵羊.铁骑龙城.驯兽诀.关山月.斩龙诀等这些主攻技能的辅助技能.当然对别的门牌的攻击技能也应该是有影响.这应该是.比如杀怪和过剧情的使用用的比较多。
技能优势:★
HP要求: ☆
AP要求: ☆
SP要求: ★★
防御要求:☆
楚歌(辅助技能DT加点):
唱楚歌,心激昂。对怪物作出一次攻击使怪物感到威胁,攻击力降低并不由自主对你进行攻击。
这个技能我感觉好象应该是对怪物用的.PK的时候有没有用不清楚.但是这个技能的优势还是不可忽视的.比如你在过剧情的时候.就完全可以用到~大家注意这个技能降低怪物的攻击力.并让怪物攻击自己.这就能有利的保护队友.这个技能要求DT有超厚的HP和强大的防御.
技能优势:★★
HP要求: ★★★★
AP要求: ☆
SP要求: ★
防御要求:★★★★
歃血盟(辅助技能DT加点):
歃血为盟,消耗自身气血恢复战友之气血。
这个技能很明显应该是一个.单医的技能(也可能是群医)~意思就是消耗自己的HP来增加队友的HP.这就要求你的HP必须厚~消耗掉了这些后.要能承受对面给你的重疮.如果不能承受.自己倒下了.那么这个技能的效果就适得其反了.不但没有效果还增加了很大的麻烦.PK当中建议尽量不要使用.
技能优势:☆
HP要求: ★★★★★
AP要求: ☆
SP要求: ★
防御要求:★★★
风袭(辅助技能DT加点):
兵贵神速,使得己方全体速度大大提高。
大家都知道敏捷是PK的关键.这个技能应该就是DH2或DH3里男魔的速7.但是可以看到的是.应该比速7的效果更加明显.这里要求就是你有超人的SP.必须在对面的人都没有出手的前提下出手.这样才能大大的提高这个技能的效果.如果你的SP不够高~出售慢的话.就会大大的减少这个技能的优势.从而减少了这个技能的必要性.
技能优势:★★★★★
HP要求: ★
AP要求: ☆
SP要求: ★★★★★
防御要求:☆
彻骨(辅助技能DT加点):
大喝一声,使自身从所有的封系技能中挣脱,并使得下回合也无法被控制。
这个技能好象是自己解封印的.我注意到应该是只内对自己使用.不能给队友使用的.这个技能在PK的时候假如你被封的情况.是有明显作用的.
技能优势:★★★
HP要求: ★
AP要求: ☆
SP要求: ★
防御要求:☆
子夜吴歌 大量消耗自身气血,复活一个战友。
这个技能有点像.歃血盟.消耗自己的HP来复活自己的队友.要求基本和歃血盟一样.建议PK中不到完不得已.不要轻易使用.如果你救起了队友.而自己躺下了.那么这个技能的效果就不是那么的明显了.
技能优势:★★
HP要求: ★★★★★
AP要求: ☆
SP要求: ★
防御要求:★★★★
斩鞍(主攻技能DT加点):
一次强力的武技攻击,定可将来犯之敌斩于马下。
裂云 一次强力的武技攻击,使目标盔甲寸寸碎裂,武技防御降低。
顺手牵羊 一道强力的武技攻击,使得目标和另一敌人受到巨大伤害。
铁骑龙城 一次强力的武技攻击,若上回合受到的伤害越重,则该次攻击效果越强。
满弓刀(主攻技能DT加点):
耗费自身热血为引,进行一次强有力的武技攻击。
驯兽诀 凶猛如兽,气血充盈并大大提升气血上限,耗尽全身法力对敌方全体进行一次武技攻击,并迫使其攻击自己。
关山月 大大提升自身气血上限,而后进行一次武技攻击。
斩龙诀 一次超强的武技攻击,若己方气血越低,该次攻击的伤害越高。
这些技能基本上都是攻击的.有智慧的人不用说也会知道这些技能.需要你配合着来用的.不能一味的用一个攻击技能.呵呵.这个我就不详细的说了
技能优势:★★
HP要求: ★★★
AP要求: ★★★★★
SP要求: ★
防御要求:★★★
大堂,简称DT,是大话2男人精神最好的继承门牌. 玩过大话2的人都知道:男人就是一个永远坚强的后盾.如果战斗到达必须逃跑的情况.不管什么时候,情况有多么危险,你练的是男人,只要你有能力就必须让你的所有队员安全撤除,你才能跑,但是往往……这个时候你也没有机会跑了.
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