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 主题:[网游]梦幻PT加点心得
 
 ℡D 调
发表时间:[2008-11-15 01:11:20] [向作者发站内短信] [复制链接告诉朋友]
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在梦幻西游PT中,我的PT是这么加点的:
    60级之前是1血2魔2耐加点,60以后是2血3耐,仙族的特点是耐成长高,所以一定要发挥耐的作用,至于魔,只要够用就好,想和法术门派比灵肯定是比不过的,PT永远是怕法的,所以还不如把点加在血和耐上.冥想修高点就行.

——热烈欢迎各位超级玩家梦幻PT加点心得共享,HOHO


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发表时间:[2008-11-15 01:17:55] [向作者发站内短信] [复制链接告诉朋友]
回复:梦幻PT加点心得

梦幻PS加点心得:

1敏盘丝不快不慢任务用
2敏盘丝速度偏快PK任务抓BB用可以欺负一部分人不过不是极品
3敏盘丝速度巨快PK专用 RMB选手专用 极品
4敏盘丝被欺负专用
加磨盘丝=垃圾
加力加命中 (钩魂技能可以增加成功几率)(加100点力好象加的命中还没有1个玛瑙加的多)所以不建议加
耐力是PK盘丝必须加的 不过魔的耐成长最少 加之盘丝门派不缺少防御 所以加耐要慎重 最多不要超过2点
血成长最高建议2点3点加 高血灵力高 盘丝怕法 所以多加血有好处
综合 5血盘丝(变态加点 我就是140全血盘丝 )好处坏处各一堆 具体数值保密 不做具体介绍
4血1敏 个人认为是垃圾
3血2敏 大众加法同等级同修炼(都不是很高的情况)里的PK王者
2血3敏 RMB选手的首选PK无敌状态(遇到变态选手例外比如说我)
2血1耐2敏 2血1力2敏 垃圾
2血2耐1敏 标准加法 混场的 没意识 玩的不就是个性么
其他加法不分析了 没意识
一句话 你要有钱就追求速度 你要没钱就保证速度和血量的平衡 你要玩个性就挑5个属性的任何一个全点加
 
全力 盘丝的攻击各各门派里排第4 吸血技能成功率巨高
全防 铁桶一个 别人打你半天掉的血 一个吸血就满了
全魔 估计还是垃圾 开店抓BB专用把
全敏 群P里的牺牲品
全血 我练的 我就是不说
 
至于技能 盘丝的7个技能都有用 合理使用 威力无穷

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  楼2  
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发表时间:[2008-11-15 01:25:17] [向作者发站内短信] [复制链接告诉朋友]
回复:梦幻PT加点心得

梦幻DT加点心得:

大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。
 
大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。
 
总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。
 
推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。

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  楼3  
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 狄丝
发表时间:[2008-11-15 02:31:14] [向作者发站内短信] [复制链接告诉朋友]
    适合自己用的才是最好的:梦幻PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:
 
一、加魔流派(又称双抗流派)
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一    共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,梦幻PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。梦幻PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而梦幻PT不一样,梦幻PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是梦幻PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果梦幻PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。
如果有人说:梦幻PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的梦幻PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔梦幻PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的梦幻PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。
 
    2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。
 
    3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。
  
 二、不加魔流派(又称血耐流派)
 
    1、2血3耐:钢板型梦幻PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
 
    2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
 
    3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门梦幻PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为梦幻PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
 
    4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
 
    以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
 
谈不上流派的其他加法:
    对于梦幻PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。梦幻PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,梦幻PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。
普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主)
 
流派—:不加魔梦幻PT的代表人物(排名无先后):
 
    上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员)
    牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员)
    兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员)
    不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。
 
流派二:加魔梦幻PT的代表人物(排名无先后):
 
    晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠军队员)
    悬空寺——死死若丸(无服战经历)
    加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。

上帝给我大脑于是我思考,上帝给我双腿于是我奔跑,上帝给我十指,于是我上网.经过思考后,我奔跑着来上网!

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