大话西游外传个人浅分析白骨属性加点,以及白骨PK思路
鬼上身
唤百年厉鬼附于目标体内,使得目标不能使用法术类技能。
单控制封法术技能
尸毒
取百年尸脓晒干,化入目标血中,令其气血持续下降。
大话毒,持续少血类DBUFF
失心蛊
遣失心虫蛰伏于目标心内,唤起其心中曾受到之巨大伤痛,其时益久,其痛益烈。
估计也是一种持续少血类DBUFF
并应该能如尸毒叠加。
噬影
唤千年幽影吞噬目标身上的负面状态,而后将其能量一次爆发。负面状态越多,所造成的武技伤害越大。
看上去非常强大的技能.让一身的DBUFF爆发,产生伤害
石头蛊
炼蛊虫化入自体,使身如铁石,防御力大大提高,且气血缓缓恢复。但一旦攻击,效果消失
这个,类似与非攻击状态下,防御大大加成的效果。
血煞蛊
种血煞入目标体内,使其气血持续下降。其气血越完足,血煞为祸越烈。
同为损血DBUFF,这个DBUFF的特殊性在于血越多伤害越大,字面上理解为血的百分比越大伤害越大。
蛇缠藤
唤蝰蛇缠绕目标躯体,使其动弹不得,不能使用武技技能。
又见单体控制.封的是物理.
两心绵
以心头血为引,唤起敌人心中悲苦之情,令其所有防御力大幅度下降。
这个技能的主要作用是减防.
驱毒术
化队友身上的负面状态以为养分,恢复气血。
驱散,并有一定的回复作用
滴血蛊
取自身恶血种于目标体内,使其受到的治疗效果降低。
这个.是种另人恶心的DBUFF。作用就是让你不受到的治疗效果降低,类似WOW里的 致死
引魂术
唤万千孤魂吸取敌方法力,并回馈己方之身。
很明白.梦幻里PS的抽蓝
骷髅蛊
种骷髅蛊于目标体内,若目标于此时死亡,则尸体将爆炸开来,造成巨大的伤害。
哇,这个牛B .死灵法师的尸爆术啊.应该是对对方群体的.
驭兽蛊
唤地渊死气种驭兽蛊于目标召唤兽体内,使其与现世隔绝。
放逐类技能,还是影身类技能暂时不好说
逆行蛊
施法使得自己从符咒类封系技能中解脱。
克制FC的技能.能自己解FC的封
分析:
从技能上看.白骨这个门牌是个诅咒系加封印系.
技能大多为DBUFF(DBUFF就是负面魔法效果.)拥有两个单体封印类技能.
重点技能:
噬影 骷髅蛊 逆行蛊
噬影这个技能应该是白骨的核心技能.如果给对方单位套满负面状态,使用该技能,将会获得巨大的伤害.可在群P中起到突破对方1点的作用.
骷髅蛊 此技能作用在群P中更为巨大.对方1人或者BB的倒下,将获得1次群体的尸爆.是打乱对方战术安排.或者是在优势状态下彻底击跨敌人的杀手锏.
逆行蛊 此技能的主要作用是脱离对方FC的控制.削弱对方FC的威胁力
白骨的定位,由于白骨只有两个单封.价值并不是很高 类似梦幻里的天宫.个人意见定位辅助控制.基与白骨的爆发力很不错,本人觉得白骨应该走生存路线.持续的在战斗中削弱对手.亦或则是关键时候突然爆发.扭转局势.
白骨的定位可参照梦幻里的WZG.可称的上是战术的核心.战略的主体.
疑点:石头蛊,此技能介绍是主动攻击则失效,不知道放法算不算主动攻击,如果算那这就只是个龟息保命技能.如果放法不算,那白骨的生存力就异常强大.
驭兽蛊.此技能到底是个放逐技能还是个影形技能目前不明朗.如果是放逐,那么白骨就多1个控制对方BB的技能.如果是影身.那就是一个保护BB的战术技能
补充上KFZ的解释
失心蛊,仅能对怪物使用,依照施蛊回合队友对怪物造成伤害来提高部分伤害,伤上加伤;
血煞,当对方气血在50%以上时,相比尸毒伤害更高,是杀伤的开始技能;
噬影,当对方身上叠到较多不同的负面状态时,这个技能甚至有接近地府愤怒技和大唐斩龙诀的巨大威力;
滴血,最高可以减少对方50%受治疗效果,是集中火力点杀的必备技能;
骷髅蛊,消耗魔法较高,时机难以控制,但是回报也大,而且能有效克制对方血宠的自爆(带有骷髅蛊的血宠自爆后,双方都会遭受较大的爆炸伤害)。在普陀慧眼观心的辅助下比较容易达到效果。
白骨是一个慢热的门派,说到练功区地位甚至比普陀还不如,毕竟别人有金刚,而白骨只能平砍;但是在对付boss,pk时,白骨的伤害是绝对不会被忽视的。 |